Ponúkame vám začiatok najjednoduchšie, ale zároveň najviac vzrušujúcich hier pre mobilné telefóny, ktoré sú istí, že si vaše deti a ich priateľov.
Bez ohľadu na to, ako zložité vaša hra nezdalo mať na pamäti - to je len prvý dojem, je to vlastne veľmi jednoduché.
Schovávačku a ich odrody
V klasickej verzii majstra hru so zaviazanými očami a ostatní hráči tlieskanie upútať jeho pozornosť. Facilitátor potrebuje chytiť niekoho, a zistiť, kto to je.
Všetci sedia v kruhu, na žiadosť skupina vybraná moderátorov, ktorí so zaviazanými očami. Kruh nechať zvon, a majú za úlohu riadiť - chytiť muža s ním. Hádzať zvonček k sebe navzájom nemôžu byť.
Ďalšou možnosťou zhmurok - hra "stála" .Veduschy poslepiačky sám prednesie tri slová: "napoly živý, mŕtvy, nažive," účastníci mu povedal: "Stop!". Keby ho zastavil vo chvíli, keď predniesol prvé slovo, potom budete musieť skočiť na jednom noha, druhý - v kľude a nehýbte zo svojich miest, a tretí - Hra sa vyvíja v súlade s pravidlami klasického zhmurok.
"Ring ring, vyšiel na verandu"
Všetky deti sedia vedľa seba, ruky zopäté v lone, čo zase vedie k fit každý investuje dlane v zovretom kruhu ladoshki hrať a krúžok zostane neviditeľný pre druhý Player. Keď hostiteľ bude bypass všetkých hráčov, že musia kričať: "Ring, ring, ísť von na verandu!". Tí, kto dostal prsteň, bežal k pánovi, a sedela vedľa pokúsiť sa ho chytiť.
"Kto?"
Hráči sedia v tesnom kruhu, nohy sú vysunuté a mierne pokrčené v kolenách. Pod kolenami navzájom rýchlo prenesie do hračku. Všetci sedia opakovať rovnaký pohyb, ako keby to prešlo. Úlohou master - chytiť hráča, ktorý sa nepodarilo tajne prejsť hračku. Ďalšie verzie hry - s hľadaním predmetu, keď hráči vzájomne míňať za jablko, alebo uhorka, to je niečo, čo robí hlasný zvuk pri hryzení.
Ako to urobiť, to všetko stojí v kruhu, držali sa za ruky za chrbtom. Olovo - v stredu. Keď on sa nepozerá, hráči sa snažia vziať sústo. Účelom tohto majstra - určiť, kto je v súčasnej dobe v uhorky. Za týmto účelom prichádza na večierok a podozrivý povedal: "Hands". Musí ukázať, obe ruky. V prípade uhoriek v tejto strany, sa stane novým vodcom, a bývalý vedúci vezme jeho miesto.
"Farebné signály"
Farebného kartónu make tri palmy silueta: červená, žltá, zelená. Tento signál. Keď dospelý vyberie zelenú ruku, môžete spustiť, krik, takže hluk; žltá ručné znamená, že sa môžete pohybovať okolo a ticho zašepkal: akustický signál červeného palmového deti musia zmraziť na mieste, mlčať a nehýbať. Dohrávať by mala byť červená ruka.
"Brownov pohyb"
Všetky deti stoja v kruhu. Vedie jeden po druhom sa hrnul do stredu kruhu tenisových loptičiek. Deti hlásené pravidiel hry: guľa sa nesmie zastaviť and roll z kruhu, môžete tlačiť nohy alebo ruky. Ak účastníci úspešne dodržiavať pravidlá hry, vedúca úloha v ďalších guľou. Hráči sa snažia rekord tímu pre väčšinu gólov v kruhu.